Battle Royale Aegir
Informações
Tristan Gaebolg III determinou que todos guerreiros e guerreiras se apresentassem a primeira Batalha Royale do Ragnarok. Nesse momento a estratégia, velocidade do avanço e sua determinação serão fundamentais para sair com a vitória e os pontos.
Como funciona o evento?
O evento ao ser ativado converse com o NPC Capitão Jamal (Prontera 151 156). Lembre-se de não estar com nenhum item em seu inventário.
Para entrar no evento cada participante não poderá ter nenhum tipo de item, visual, item no carrinho e homúnculo. Vamos as informações... O que antecede uma grande batalha? Sempre um momento de estratégia, estudo do terreno e de seus adversários. Para que isso aconteça o Capitão Jamal concede todo o conforto do seu Aeroplano enquanto sobrevoam o mapa onde irá acontecer a batalha. Esse momento de estratégia e conforto dura 3 minutos, tempo suficiente para você gastar as Moedas Reais como desejar no Mercador Omar. Caso você não escolha nenhuma das saídas o próprio Capitão te joga em algum mapa aleatório da Batalha Real.
Informações importantes sobre a batalha
- A Batalha Real é composta por 13 mapas;
- Para entrar no evento não é permitido nenhum item;
- No modo PVP grupos de até 3 pessoas são permitidos;
- Ao entrar no evento o Capitão Jamal concede 100 moedas reais para serem gastas no convés do Aeroplano;
- No convés e em cada mapa da batalha existe um mercador onde troca Moeda Real por consumíveis;
- Dentro do Aeroplano existe um NPC para pegar Montaria, Falcão, etc;
- O convés possui 8 saídas que irão determinar onde você quer ir;
Informações importantes Durante a Batalha
- Cada mapa da batalha possui 3 MvPs que ao serem derrotados dropam 100 Moedas Reais;
- Cada mapa existe também Monstros que ao serem derrotados tem a chance de dropar Moeda Real;
- Caso a Batalha Seja no Modo GvG as moedas vão para todos participantes do clã e que estejam no mesmo mapa;
- Cada mapa possui uma quantidade de baú que pode ser com equipamentos Tank ou equipamentos Ataque;
- A chance de conseguir os itens, refinamento e cartas são aleatórios, ou seja, você pode derrotar um baú e não vir nada como também pode vir tudo.
- A cada tempo uma zona de perigo irá se fechar e quem ficar dentro perderá HP/SP por segundo. O dano cresce a cada segundo até uma hora ser fatal.
- Caso o jogador morra durante a Batalha Real seus equipamentos são dropados e qualquer um poderá pegar.
Armas e Equipamentos da Ilusão
Equipamento/Armas | Ingredients | Especificações das Armas |
---|---|---|
250 Royal Points | Armadura Real [0]
Uma armadura muito utilizada durante as Batalhas Reais. Apesar de toda as camadas para garantir a proteção do usuário ela é extremamente leve. _ Indestrutível em batalha. _ Caso o refinamento for +6 ou superior: Resistência à distância +5% _ Caso o refinamento for +9 ou superior: Resistência à distância +5% Resistência a personagens +5% _ Caso o refinamento for +10 ou superior: Aumenta a resistência a todos elementos em +5% _ Caso esteja equipado com o Manto Real e Bota Real: Resistência a personagens +10% _ Equipa em: Armadura. Defesa: 40. Peso: 100. Nível Necessário: 1. Classes que utilizam: Todas. | |
250 Royal Points | Bota Real [0]
Uma bota usada durante as Batalhas Reais. Muito confortável e garante proteção aos diversos tipos de solos existentes. _ +10% de SP Máximo _ Caso o refinamento for +8 ou superior: Alta velocidade de locomoção. _ Caso o refinamento for +10 ou superior: Reduz em 1% o dano recebido de humanoides. _ Tipo: Botas Defesa: 25 Peso: 60 Nível Necessário: 1 Profissões: Todas | |
250 Royal Points | Manto Real [0]
Um manto sofisticado utilizado pelos guerreiros para demonstrar poder por Rune-Midgard. Muito utilizado nas batalhas reais por ser leve e resistente. _ Adiciona 1% de resistência elemental a todos elementos. _ Caso o refinamento for +6 ou superior: Adiciona 3% de resistência elemental a todos elementos. _ Caso o refinamento for +9 ou superior: Adiciona 5% de resistência elemental a todos elementos. _ [+ Carta Guardião Kades ] Diminui a resistência as propriedades Fogo, Terra, Água, Vento, Sombrio e Maldito em 50% _ Tipo: Capa Defesa: 25 Peso: 30 Nível Necessário: 1 Profissões: Todas | |
250 Royal Points | Escudo Real [0]
Escudo incrivelmente forte e leve. É considerado por diversos guerreiros um dos melhores de Rune-Midgard. _ Aumenta a resistência a todos elementos em +3% _ Caso o refinamento for +6 ou superior e equipado com Manto Real: Aumenta a resistência a todos elementos em +3% _ Caso o refinamento for +9 ou superior e equipado com Manto Real: Aumenta a resistência a todos elementos em +4% _ Caso o refinamento for +12 ou superior e equipado com Manto Real: Resistência ao tamanho Grande em 10% Aumenta a resistência a todos elementos em +4% _ Classe: Escudo Defesa: 120 Peso: 180 Nivel necessário: 90 Classes que utilizam: Todas. |
Encantamentos
Com o Eitri você pode trocar seus Royal Points para fortalecer seu item. O fortalecimento do item adiciona slot, refinamento aleatório e até 3 encantos aleatórios ao item.
Item | Refinamento | Encantamento 1º e 2º slots | Encantamento Especial |
---|---|---|---|
Aleatório:
+0 até +13 |
Encantamentos de Atributos
FOR +1 a +4 AGI +1 a +4 VIT +1 a +4 INT +1 a +4 DES +1 a +4 SOR +1 a +4 Super Força FOR +2. Refino +8 ou mais: FOR +3. Refino +9 ou mais: Dano físico +1%. Refino +12 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tempo de conjuração fixa -7%. Super Agilidade AGI +2. Refino +8 ou mais: AGI +3. Refino +9 ou mais: Dano físico +1%. Refino +12 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tempo de conjuração fixa -7%. Super Vitalidade VIT +2. Refino +8 ou mais: VIT +3. Refino +9 ou mais: HP máx. +1%. Refino +12 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tempo de conjuração fixa -7%. Super Inteligência INT +2. Refino +8 ou mais: INT +3. Refino +9 ou mais: Dano mágico +1%. Refino +12 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tempo de conjuração fixa -7%. Super Destreza DES +2. Refino +8 ou mais: DES +3. Refino +9 ou mais: Dano a distância +1%. Refino +12 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tempo de conjuração fixa -7%. Super Sorte SOR +2. Refino +8 ou mais: SOR +3. Refino +9 ou mais: +1% de dano crítico. Refino +12 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tempo de conjuração fixa -7%. |
Redução de dano médio 1% ~ 5%
Redução de dano mágico 1% ~ 5% Redução de Delay 1 ~ 5% | |
HP Máximo 2% ~ 20% | |||
*Encantamento SUPER não repetem em mais de um slot.