Mudanças entre as edições de "Introdução ao Jogo"

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| {{rh}} | 5 || Barra de Saúde (HP) e Magia (SP), logo abaixo do seu personagem.
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Edição das 19h02min de 17 de maio de 2022

O jogo foi desenvolvido por uma empresa sul-coreana e inspirado na mitologia nórdica e nas histórias em quadrinhos escrita por Lee Myung-Jin.

Por se tratar de um jogo MMORPG, é possível jogar com vários jogadores simultaneamente e sem uma ordem cronológica pré-definida, podendo assim, você ser o roteirista de sua história dentro do jogo. Assim como a história do Ragnarok, o jogo gira em torno da guerra entre humanos e monstros.

A História

A palavra Ragnarök é profetizada como o "destino final dos deuses", esse evento estaria se aproximando cada vez mais, onde a "era dos humanos" se iniciaria.

Contudo, os Deuses não estão contentes com seu destino, e enviaram valquírias para procurar aquele que trará o Ragnarök, evitando que a profecia seja realizada.

Sabendo que o Ragnarök começaria com a morte do Deus Balder, Fenris Fenrir vagou por Midgard em busca do Deus.

Assim que descobre que Balder reencarnou na pele de um jovem com amnésia chamado Chaos, a busca começa a ficar perigosa.

Com a descoberta do poder do Coração de Ymir, pelo Sábio Varmunt, conflitos entre os continentes começaram a surgir.

O coração foi dividido em vários fragmentos e Arunafeltz está em busca de todos os pedaços.

O Sacro Império pretende iniciar uma Guerra Santa contra Rune-Midgard. Esse fanatismo religioso seria o estopim para invocar Surtr, o Satã Morroc, que havia sido selado por Thanatos.

A ressurreição de Surtr criou uma enorme Espaço Dimensional|Fenda Dimensional, ligando Midgard a Ash Vacuum.

Agora, o Ragnarök parece estar prestes a acontecer, mas diferente da profecia, o destino final dos Deuses dependerá de você!

Classes

As classes são Profissões que os jogadores podem escolher de acordo as suas características. Nesse caso, se eu gosto de ataques a distância poderei escolher classes que utilizam Arcos ou Armas de Fogo e se eu gosto de soltar magias aí poderei utilizar classes mágicas para soltar meus poderes.

Ao todo existem 10 classes iniciais e uma raça diferente da dos humanos chamada de Invocador. Cada classe apresenta várias formas de construção que serão definidas exclusivamente pelo jogador.

Todo jogador começa sua aventura em Rune-Midgard como um Aprendiz e deverá evoluir até o nível 10 de classe para realizar a primeira troca de profissão (Exceto se você optar por ser um Invocador ou Superaprendiz).

Aprendiz Aprendizes Transcendentais
Aprendiz Aprendiz Transcendental
Primeira Classe Primeira Classe T.
Espadachim Magos Arqueiros Mercadores Gatunos Noviços Classes Transcendentais
Primeira Classe Segunda Classe (2-1) Segunda Classe (2-2) Segunda Classe Transcendental (2-1) Segunda Classe Transcendental (2-2) Terceira Classe (3-1) Terceira Classe (3-2)
Espadachins Cavaleiros Templários Lordes Paladinos Cavaleiro Rúnicos Guardiões Reais
Magos Bruxos Sábios Arquimagos Professores Arcanos Feiticeiros
Arqueiros Caçadores Bardos/Odaliscas Atiradores de Elite Menestréis/Ciganas Sentinelas Trovadores/Musas
Mercadores Ferreiros Alquimistas Mestres-Ferreiros Criadores Mecânicos Bioquímicos
Gatunos Mercenários Arruaceiros Algozes Desordeiros Sicários Renegados
Noviços Sacerdotes Monges Sumo-Sacerdotes Mestres Arcebispos Shuras
Classes Expandidas
Taekwons Ninjas Justiceiros Superaprendizes
Espiritualistas Mestres Taekwons
Ceifadores de Almas Mestres Estrelares Kagerou Oboro Insurgentes
Doram
Invocadores

Atributos

Ao matar monstros ou concluir missões, você ganhará pontos de experiência e aumentar o seu nível. Ao evoluir, você ganhará pontos de atributos que poderão ser distribuídos (Pelo Alt+Q) entre os seis atributos para melhorar o seu personagem. Quanto mais pontos você investir num mesmo atributo, mais pontos serão necessários para maximizá-lo.

Atributos Primários

Força

Força (FOR): é um atributo que aumenta o dano físico. Ela influencia diretamente no ataque básico e em habilidades do tipo de ataques corpo a corpo.

  • Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
    • Ataque físico base +1.
    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
  • Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
    • Ataque físico base +1.
  • Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
    • Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).
  • Servidor Renovação:
    • Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
    • Tolerância as Máscaras de Renegados +0,3%.

Agilidade

Agilidade (AGI): Quanto maior a quantidade de agilidade mais rápido seu personagem irá bater. E menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.

É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.

Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a Conjuração.

  • Cada 1 ponto de AGI proporciona:
    • Esquiva +1.
    • Aumenta a velocidade de ataque.
  • Servidor Renovação:
    • Tolerância a sangramento e sono +1%.
    • Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
  • A cada 5 pontos em AGI:
    • Defesa física básica +1.

Vitalidade

Vitalidade (VIT): É o atributo responsável pelo aumento de HP do seu personagem, defesa e regeneração de HP natural e através de poções.

É o atributo conhecido por deixar seu personagem mais resistente contra os efeitos negativos.

  • Cada 1 ponto de VIT fornece:
    • HP máximo +1% (multiplicativo).
    • Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
    • Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
    • Tolerância a envenenamento, Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal e atordoamento +1%.
  • Cada 2 pontos de VIT:
    • Defesa física base +1
  • Cada 5 pontos de VIT:
    • Defesa mágica base +1
  • Servidor Renovação:
    • Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
    • Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
    • Reduz a duração de envenenamento, Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal e atordoamento.
    • Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.

Inteligência

Inteligência (INT): É o atributo queridinho dos magos e alquimistas. Ele é responsável por aumentar o sp máximo, ataque mágico, defesa mágica e regeneração de sp natural e através de poções. Reduz o tempo de conjuração de habilidades, porém em menor escala do que a destreza.

  • Cada 1 ponto de INT proporciona:
    • Ataque mágico base +1,5.
    • SP máximo +1% (multiplicativo).
    • Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
    • Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%.
    • Tolerância a silêncio e cegueira +1%.
    • Reduz levemente o tempo de conjuração variável.
  • Cada 2 pontos de INT:
    • Defesa mágica base +1.
    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
  • Cada 6 pontos de INT:
    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.

Destreza

Destreza (DES): Aumenta o dano a distância com armas de longo alcance e a precisão do personagem. Algumas habilidades que escalam com danos de longa distância também sofrem uma influência forte do atributo.

  • Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
    • Ataque físico base +1
    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
  • Cada 1 ponto de DES oferece:
    • Precisão +1.
    • Chance de sucesso em Furto, Forja e [[Alquimia +0,1%.
    • Chance de sucesso de Remoção Total|remoção de equipamentos +0,2%.
    • Chance de sucesso na Culinária +0,2%
    • Reduz o tempo de conjuração variável.
    • Aumenta a velocidade de ataque.
  • Cada 5 pontos em DES:
    • Ataque físico base com armas de curta distância +1.
    • Ataque mágico base +1.
    • Defesa mágica base +1.

Sorte

Sorte (SOR): Ao contrário do que muita gente pensa, aumentar esse atributo não fará você conseguir itens raros com mais facilidade. É um atributo coringa e tem um papel em diversos aspectos como aumentar a chance de causar um golpe crítico, esquiva perfeita, ataque físico, tolerância a alguns status negativos, etc.

  • Cada 1 ponto em SOR proporciona:
    • Chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária +0,1%.
    • Tolerância a caos e maldição +1%.
  • Cada 3 pontos em SOR oferecem:
    • Ataque crítico +1.
    • Ataque físico base +1.
    • Ataque mágico base +1.
    • Precisão +1.
  • Cada 5 pontos em SOR garantem:
    • Esquiva +1.
    • Tolerância a ataques críticos +1%.
  • Cada 10 pontos em SOR:
    • Esquiva perfeita +1.
  • Servidor Renovação:
    • Levemente aumenta a tolerância a coma.
    • Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
    • Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%.
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