Informações
Há muito tempo, logo após ao retorno do Imperador Morroc, surgiram neste mundo de forma aparentemente inexplicável várias fendas dimensionais.
Uma delas é o Portão do Inferno, também conhecida como Fenda da Desolação.
Uma vez que você entrar nessa fenda, vai acabar saindo em um outro mundo, também chamado de Musphelhein, lar de Sultur.
Vários bravos guerreiros decidiram adentrar nesta fenda dimensional para descobrir o que havia lá dentro mas nunca voltaram.
Quest de acesso
- Converse com o NPC Alma de Guerreiro em veins (193, 130) para ter acesso ao inicio da missão. É necessário você leia cada passo para conseguir destravar a Quest.
- Vá até o Objeto Enterrado em moc_fild17 (124, 331) e colete o Pingente do Magnus para conseguir o que foi perdido pelo NPC Alma de Guerreiro
- Equipe o Pingente de Magnus e converse com o Bibliotecário Sérvulo em yuno_in04 (49 110).
- Fale com o Bibliotecário Sérvulo novamente para ter acesso as opções de onde se encontra a Fenda e oque é necessário para entrar. Lembre-se de estar equipado o pingente sempre que for falar com ele.
- Faça a Esfera da Desolação e vá para ve_fild03 90 140 e a Fenda se revelará para o possuidor da Esfera.
- Passo: Assim que subir e ter em mãos o Diário do Magnus e Fragmento de Alma, seja feliz e entregue aos NPCs Alma do Guerreiro e o Bibliotecário.
Lista de Monstros
Andar |
Monstro |
Elemento
|
1º |
|
Neutro e Fogo
|
2º |
|
Neutro e Fogo
|
3º |
|
Neutro e Fogo
|
4º |
|
Neutro e Fogo
|
5º |
|
Sombrio e Fogo
|
6º
|
|
Neutro e Fogo
|
7º
|
|
Sombrio e Fogo
|
8º
|
|
Neutro e Fogo
|
9º
|
|
Neutro e Fogo
|
10º
|
|
Sombrio e Fogo
|
11º
|
|
Sombrio e Neutro
|
12º
|
|
Fogo
|
13º
|
|
Fogo
|
14º
|
|
Fogo
|
15º
|
|
Fogo
|
16º
|
|
Fogo e Água
|
17º
|
|
Sombrio e Fogo
|
18º
|
|
Água e Fogo
|
19º
|
|
Água e Fogo
|
20º
|
|
Fogo
|
21º
|
|
Fogo e Sombrio
|
22º
|
|
Vento e Terra
|
23º
|
|
Fogo
|
24º
|
|
Fogo e Sombrio
|
25º
|
|
Fogo e Sombrio
|
26º
|
|
Fogo e Neutro
|
27º
|
|
Fogo
|
28º
|
|
Fogo e Sombrio
|
29º
|
|
Fogo e Neutro
|
30º
|
|
Fogo e Sombrio
|
31º
|
|
Água
|
32º
|
|
Fogo e Água
|
33º
|
|
Fantasma e Fogo
|
34º
|
|
Fogo e Terra
|
35º
|
|
Água e Fogo
|
36º
|
|
Fogo e Água
|
37º
|
|
Terra e Fogo
|
38º
|
|
Sagrado e Terra
|
39º
|
|
Água, Fogo e Terra
|
40º
|
|
Sombrio e Sagrado
|
41º
|
|
Terra e Vento
|
42º
|
|
Terra e Vento
|
43º
|
|
Sombrio, Vento e Sagrado
|
44º
|
|
Água e Sombrio
|
45º
|
|
Vento e Fantasma
|
46º
|
|
Sombrio
|
47º
|
|
Sombrio e Vento
|
48º
|
|
Terra, Fogo e Fantasma
|
49º
|
|
Sagrado, Fantasma e Água
|
50º
|
|
Sombrio
|
Armas e Equipamentos Divinos Aegir
Equipamento/Armas |
Ingredientes
|
Especificações das Armas
|
|
AMULETO DE PRUDÊNCIA
|
50
|
AMULETO DA TEMPERANÇA
|
30
|
CARTA I
|
2
|
CARTA S
|
1
|
CARTA L
|
1
|
CARTA E
|
1
|
CARTA P
|
1
|
CARTA N
|
1
|
CARTA R
|
1
|
CARTA FLOR DO LUAR
|
2
|
SAPATOS DA VALQUIRIAS
|
10
|
|
|
|
AMULETO DA FORTALEZA
|
60
|
CARTA M
|
1
|
CARTA E
|
1
|
CARTA G
|
2
|
CARTA I
|
1
|
CARTA N
|
1
|
CARTA J
|
1
|
CARTA A
|
1
|
CARTA R
|
1
|
CARTA D
|
1
|
|
|
|
CARTA A
|
2
|
CARTA L
|
1
|
CARTA F
|
1
|
CARTA D
|
1
|
CARTA U
|
1
|
CARTA R
|
1
|
EMBLEMA DE GUERRA
|
500
|
EMBLEMA DE BRAVURA
|
500
|
AMULETO DA PRUDÊNCIA
|
20
|
|
|
|
AMULETO DE JUSTIÇA
|
60
|
CARTA B
|
1
|
CARTA I
|
2
|
CARTA R
|
1
|
CARTA N
|
2
|
CARTA A
|
1
|
CARTA E
|
1
|
CARTA S
|
1
|
CARTA G
|
1
|
CARTA M
|
1
|
|
|
|
AMULETO DA TEMPERANÇA
|
60
|
CARTA A
|
2
|
CARTA N
|
2
|
CARTA E
|
3
|
CARTA L
|
1
|
CARTA R
|
2
|
CARTA V
|
1
|
CARTA I
|
1
|
CARTA G
|
1
|
CARTA O
|
1
|
CARTA T
|
1
|
|
|
|
CARTA F
|
1
|
CARTA O
|
1
|
CARTA R
|
1
|
CARTA S
|
1
|
CARTA E
|
1
|
CARTA T
|
1
|
CARTA I
|
1
|
EMBLEMA DE VALOR
|
1000
|
AMULETO DA FORTALEZA
|
15
|
|
|
|
CARTA A
|
1
|
CARTA R
|
2
|
CARTA C
|
2
|
CARTA O
|
2
|
CARTA D
|
1
|
CARTA E
|
2
|
CARTA F
|
1
|
CARTA L
|
1
|
CARTA I
|
2
|
CARTA M
|
1
|
AMULETO DE JUSTIÇA
|
50
|
AMULETO DE TEMPERANÇA
|
25
|
EMBLEMA DE GUERRA
|
300
|
UNIÃO DA TRIBO
|
10
|
|
|
|
CARTA A
|
4
|
CARTA D
|
1
|
CARTA G
|
1
|
CARTA M
|
1
|
CARTA O
|
1
|
CARTA R
|
1
|
CARTA T
|
1
|
CARTA L
|
1
|
AMULETO DA TEMPERANÇA
|
50
|
AMULETO DA JUSTIÇA
|
50
|
UNIÃO DA TRIBO
|
10
|
EMBLEMA DE HEROISMO
|
200
|
|
|
|
CARTA M
|
2
|
CARTA A
|
2
|
CARTA R
|
2
|
CARTA T
|
1
|
CARTA E
|
2
|
CARTA L
|
2
|
CARTA I
|
2
|
CARTA O
|
1
|
CARTA P
|
1
|
AMULETO DA PRUDÊNCIA
|
50
|
AMULETO DA FORTALEZA
|
60
|
UNIÃO DA TRIBO
|
10
|
EMBLEMA DE VALOR
|
300
|
|
|
|
CARTA R
|
2
|
CARTA A
|
3
|
CARTA M
|
1
|
CARTA O
|
1
|
CARTA D
|
2
|
CARTA Y
|
1
|
CARTA G
|
2
|
CARTA S
|
1
|
CARTA I
|
1
|
CARTA L
|
1
|
AMULETO DA FORTALEZA
|
50
|
AMULETO DA PRUDÊNCIA
|
50
|
UNIÃO DA TRIBO
|
15
|
EMBLEMA DE VALOR
|
300
|
|
|
|
CARTA G
|
3
|
CARTA A
|
3
|
CARTA L
|
2
|
CARTA H
|
1
|
CARTA O
|
1
|
CARTA D
|
2
|
CARTA Y
|
1
|
CARTA R
|
1
|
CARTA S
|
1
|
CARTA I
|
1
|
AMULETO DA JUSTIÇA
|
70
|
AMULETO DA TEMPERANÇA
|
50
|
UNIÃO DA TRIBO
|
15
|
EMBLEMA DE HEROISMO
|
200
|
|
|
|
UNIÃO DA TRIBO
|
15
|
EMBLEMA DE VALOR
|
350
|
AMULETO DA TEMPERANÇA
|
30
|
AMULETO DA PRUDÊNCIA
|
30
|
CARTA Z
|
1
|
CARTA E
|
2
|
CARTA V
|
1
|
CARTA I
|
1
|
CARTA D
|
1
|
CARTA X
|
1
|
|
|
|
UNIÃO DA TRIBO
|
10
|
AMULETO DA JUSTIÇA
|
70
|
AMULETO DA FORTALEZA
|
30
|
CARTA C
|
2
|
CARTA O
|
2
|
CARTA N
|
1
|
CARTA J
|
1
|
CARTA U
|
1
|
CARTA R
|
1
|
CARTA A
|
2
|
|
|
|
CARTA A
|
2
|
CARTA R
|
3
|
CARTA C
|
1
|
CARTA O
|
1
|
CARTA D
|
2
|
CARTA E
|
1
|
CARTA U
|
1
|
AMULETO DA FORTALEZA
|
50
|
UNIÃO DA TRIBO
|
10
|
MOEDA ESPLENDOR
|
15
|
MOEDA DE MORA
|
15
|
|
|
|
CARTA S
|
1
|
CARTA U
|
1
|
CARTA P
|
1
|
CARTA E
|
1
|
CARTA R
|
1
|
AMULETO DA JUSTIÇA
|
20
|
ESCAMA DE GELO
|
5
|
EMBLEMA DE BRAVURA
|
400
|
|
|
|
UNIÃO DA TRIBO
|
15
|
AMULETO DA FORTALEZA
|
30
|
AMULETO DA JUSTIÇA
|
30
|
EMBLEMA DE GUERRA
|
300
|
CARTA Z
|
1
|
CARTA E
|
1
|
CARTA T
|
1
|
CARTA R
|
1
|
CARTA I
|
1
|
CARTA X
|
1
|
|
|
|
UNIÃO DA TRIBO
|
10
|
AMULETO DA TEMPERANÇA
|
70
|
AMULETO DA PRUDÊNCIA
|
30
|
EMBLEMA DE BRAVURA
|
200
|
CARTA B
|
1
|
CARTA A
|
3
|
CARTA T
|
2
|
CARTA E
|
2
|
CARTA S
|
1
|
CARTA C
|
1
|
|
|
Invocando o Chefe
Para invocar o chefe da Fenda é necessário acertar a combinação dos fragmentos coletados matando os MVPs dos Andares 11, 22, 33 e 44 (fragmentos da ira, fragmentos da inveja, ganância e soberba). Colocando na sequência correta de pilares na sala do chefe.