Ilusão da Lua

De Wiki WorldRAG
Revisão de 17h48min de 12 de junho de 2022 por Beremiz (discussão | contribs) (Criou página com 'right|500px|link= == Informações == Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas. * Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de experiência ou de drop. * Os MVPs e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de monstros mortos. * MVPs ilusionais <span style="color:#FF0000">não deixam túmulo</span>. * Possuem sistema de "''drop''...')
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Ir para navegação Ir para pesquisar
Illusion-of-moonlight-aegir.jpg

Informações

Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.

  • Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de experiência ou de drop.
  • Os MVPs e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de monstros mortos.
  • MVPs ilusionais não deixam túmulo.
  • Possuem sistema de "drop por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 itens da sua lista de drop.
  • Todos os monstros podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 Bônus Aleatórios e Cubos de Refino.

Agência de Investigação

  • Em breve.
  • Não entrará nesse update.

Encantamentos Ilusionais

  • Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista Predefinição:Navi
  • Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Predefinição:Item e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
  • Ela também encanta Armas Ilusionais de nível 3, mas nenhuma arma ilusional possui esse requisito. Veja os encantamentos.
  • Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
Equipamentos Acessórios

Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List ou Predefinição:Item

Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item
Predefinição:Item List, Predefinição:Item, Predefinição:Item, Predefinição:Item ou Predefinição:Item

Preço Chance de Reset
100.000z 50%
200.000z 60%
300.000z 70%
400.000z 80%
500.000z 90%
1.000.000z 100%
5 Predefinição:Item 100%

Bônus Aleatórios

Predefinição:Ver desambig

  • A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais.
  • Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
  • Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
  • Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
  • Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
  • Categorias que podem vir nos combinadores:
    • [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
    • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
    • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.

Combinador

Predefinição:Rh colspan=2| Predefinição:Item List
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +5~30.
  • ATQ da arma +1~3%.
  • HP máx. +100~1.500.
  • Custo de SP das habilidades +1~10%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%.
  • Esquiva +5~30.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~10%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%.
Predefinição:Rh colspan=2| Predefinição:Item List
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQM +5~30.
  • Dano mágico +1~3%.
  • HP máx. +100~1.500.
  • Conjuração variável -1~15%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%.
  • Esquiva +5~30.
  • Efetividade de cura +3~15%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~10%.
  • Custo de SP das habilidades +1~10%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%.

Derrubados por monstros

Predefinição:Rh colspan=4| Armas de dano físico - Monstros Normais
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQ +5~40.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • HP máx. +100~2.500.
  • Custo de SP das habilidades +1~15%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  • Esquiva +5~45.
  • Dano crítico +1~7%.
  • Pós-conjuração -1~7%.
  • Velocidade de ataque +1~15%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +1~7%.
  • Ignora 5~20% de DEF da [RAÇA].
Predefinição:Rh colspan=4| Armas de dano mágico - Monstros Normais
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQM +5~40.
  • Dano mágico +1~5%.
  • HP máx. +100~2.500.
  • Conjuração variável -1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  • Esquiva +5~45.
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Pós-conjuração -1~7%.
  • Custo de SP das habilidades +1~15%.
  • Velocidade de ataque +1~15%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +1~7%.
  • Ignora 5~20% de DEFM da [RAÇA].
Predefinição:Rh colspan=4| Armas de dano físico - Monstros Chefes
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQ +20~60.
  • ATQ da arma +3~7%.
  • HP máx. +500~5.000.
  • Custo de SP das habilidades +5~15%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Esquiva +25~60.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Pós-conjuração -1~10%.
  • Velocidade de ataque +3~15%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +3~10%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +3~10%.
  • Ignora 8~20% de DEF da [RAÇA].
  • Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
  • Dano físico contra monstros normais +3~15%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
Predefinição:Rh colspan=4| Armas de dano mágico - Monstros Chefes
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQM +20~60.
  • Dano mágico +3~7%.
  • HP máx. +500~5.000.
  • Conjuração variável -10~25%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Esquiva +25~60.
  • Efetividade de cura +10~30%.
  • Pós-conjuração -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~15%.
  • Custo de SP das habilidades +5~15%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +3~10%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +3~10%.
  • Ignora 8~20% de DEFM da [RAÇA].
  • Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
  • Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.


Predefinição:Illusions