Mudanças entre as edições de "Introdução ao Jogo"
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Ao matar monstros ou concluir missões, você ganhará pontos de experiência e aumentar o seu nível. Ao evoluir, você ganhará pontos de atributos que poderão ser distribuídos (Pelo Alt+Q) entre os seis atributos para melhorar o seu personagem. Quanto mais pontos você investir num mesmo atributo, mais pontos serão necessários para maximizá-lo. | |||
Atributos Primários | |||
=== Força === | |||
Força ('''FOR'''): é um atributo que aumenta o dano físico. Ela influencia diretamente no ataque básico e em habilidades do tipo de ataques corpo a corpo. | |||
* Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante: | |||
** Ataque físico base +1. | |||
** Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%. | |||
* Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona: | |||
** Ataque físico base +1. | |||
* Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus: | |||
** Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). | |||
* Servidor Renovação: | |||
** Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. | |||
** Tolerância as Máscaras de Renegados +0,3%. | |||
=== Agilidade === | |||
Agilidade ('''AGI'''): Quanto maior a quantidade de agilidade mais rápido seu personagem irá bater. E menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. | |||
É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. | |||
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a Conjuração. | |||
*Cada 1 ponto de AGI proporciona: | |||
** Esquiva +1. | |||
** Aumenta a velocidade de ataque. | |||
* Servidor Renovação: | |||
** Tolerância a sangramento e sono +1%. | |||
** Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. | |||
*A cada 5 pontos em AGI: | |||
** Defesa física básica +1. | |||
=== Vitalidade=== | |||
Vitalidade ('''VIT'''): É o atributo responsável pelo aumento de HP do seu personagem, defesa e regeneração de HP natural e através de poções. | |||
É o atributo conhecido por deixar seu personagem mais resistente contra os efeitos negativos. | |||
* Cada 1 ponto de VIT fornece: | |||
** HP máximo +1% (multiplicativo). | |||
** Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. | |||
** Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. | |||
** Tolerância a envenenamento, Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal e atordoamento +1%. | |||
* Cada 2 pontos de VIT: | |||
** Defesa física base +1 | |||
* Cada 5 pontos de VIT: | |||
** Defesa mágica base +1 | |||
*Servidor Renovação: | |||
** Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. | |||
** Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. | |||
** Reduz a duração de envenenamento, Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal e atordoamento. | |||
** Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. | |||
=== Inteligência === | |||
Inteligência ('''INT'''): É o atributo queridinho dos magos e alquimistas. Ele é responsável por aumentar o sp máximo, ataque mágico, defesa mágica e regeneração de sp natural e através de poções. Reduz o tempo de conjuração de habilidades, porém em menor escala do que a destreza. | |||
*Cada 1 ponto de INT proporciona: | |||
** Ataque mágico base +1,5. | |||
** SP máximo +1% (multiplicativo). | |||
** Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. | |||
** Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%. | |||
** Tolerância a silêncio e cegueira +1%. | |||
** Reduz levemente o tempo de conjuração variável. | |||
* Cada 2 pontos de INT: | |||
** Defesa mágica base +1. | |||
** Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. | |||
* Cada 6 pontos de INT: | |||
** Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. | |||
=== Destreza === | |||
Destreza ('''DES'''): Aumenta o dano a distância com armas de longo alcance e a precisão do personagem. Algumas habilidades que escalam com danos de longa distância também sofrem uma influência forte do atributo. | |||
* Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante: | |||
** Ataque físico base +1 | |||
** Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%. | |||
* Cada 1 ponto de DES oferece: | |||
** Precisão +1. | |||
** Chance de sucesso em Furto, Forja e [[Alquimia +0,1%. | |||
** Chance de sucesso de Remoção Total|remoção de equipamentos +0,2%. | |||
** Chance de sucesso na Culinária +0,2% | |||
** Reduz o tempo de conjuração variável. | |||
** Aumenta a velocidade de ataque. | |||
*Cada 5 pontos em DES: | |||
** Ataque físico base com armas de curta distância +1. | |||
** Ataque mágico base +1. | |||
** Defesa mágica base +1. | |||
=== Sorte === | |||
Sorte ('''SOR'''): Ao contrário do que muita gente pensa, aumentar esse atributo não fará você conseguir itens raros com mais facilidade. É um atributo coringa e tem um papel em diversos aspectos como aumentar a chance de causar um golpe crítico, esquiva perfeita, ataque físico, tolerância a alguns status negativos, etc. | |||
*Cada 1 ponto em SOR proporciona: | |||
** Chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária +0,1%. | |||
** Tolerância a caos e maldição +1%. | |||
*Cada 3 pontos em SOR oferecem: | |||
** Ataque crítico +1. | |||
** Ataque físico base +1. | |||
** Ataque mágico base +1. | |||
** Precisão +1. | |||
* Cada 5 pontos em SOR garantem: | |||
** Esquiva +1. | |||
** Tolerância a ataques críticos +1%. | |||
*Cada 10 pontos em SOR: | |||
** Esquiva perfeita +1. | |||
* Servidor Renovação: | |||
** Levemente aumenta a tolerância a coma. | |||
** Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. | |||
** Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%. |
Edição das 17h37min de 17 de maio de 2022
O jogo foi desenvolvido por uma empresa sul-coreana e inspirado na mitologia nórdica e nas histórias em quadrinhos escrita por Lee Myung-Jin.
Por se tratar de um jogo MMORPG, é possível jogar com vários jogadores simultaneamente e sem uma ordem cronológica pré-definida, podendo assim, você ser o roteirista de sua história dentro do jogo. Assim como a história do Ragnarok, o jogo gira em torno da guerra entre humanos e monstros.
A História
A palavra Ragnarök é profetizada como o "destino final dos deuses", esse evento estaria se aproximando cada vez mais, onde a "era dos humanos" se iniciaria.
Contudo, os Deuses não estão contentes com seu destino, e enviaram valquírias para procurar aquele que trará o Ragnarök, evitando que a profecia seja realizada.
Sabendo que o Ragnarök começaria com a morte do Deus Balder, Fenris Fenrir vagou por Midgard em busca do Deus.
Assim que descobre que Balder reencarnou na pele de um jovem com amnésia chamado Chaos, a busca começa a ficar perigosa.
Com a descoberta do poder do Coração de Ymir, pelo Sábio Varmunt, conflitos entre os continentes começaram a surgir.
O coração foi dividido em vários fragmentos e Arunafeltz está em busca de todos os pedaços.
O Sacro Império pretende iniciar uma Guerra Santa contra Rune-Midgard. Esse fanatismo religioso seria o estopim para invocar Surtr, o Satã Morroc, que havia sido selado por Thanatos.
A ressurreição de Surtr criou uma enorme Espaço Dimensional|Fenda Dimensional, ligando Midgard a Ash Vacuum.
Agora, o Ragnarök parece estar prestes a acontecer, mas diferente da profecia, o destino final dos Deuses dependerá de você!
Classes
As classes são Profissões que os jogadores podem escolher de acordo as suas características. Nesse caso, se eu gosto de ataques a distância poderei escolher classes que utilizam Arcos ou Armas de Fogo e se eu gosto de soltar magias aí poderei utilizar classes mágicas para soltar meus poderes.
Ao todo existem 10 classes iniciais e uma raça diferente da dos humanos chamada de Invocador. Cada classe apresenta várias formas de construção que serão definidas exclusivamente pelo jogador.
Todo jogador começa sua aventura em Rune-Midgard como um Aprendiz e deverá evoluir até o nível 10 de classe para realizar a primeira troca de profissão (Exceto se você optar por ser um Invocador ou Superaprendiz).
Aprendiz | Aprendizes Transcendentais |
Aprendiz | Aprendiz Transcendental |
Primeira Classe | Primeira Classe T. | |||||
Espadachim | Magos | Arqueiros | Mercadores | Gatunos | Noviços | Classes Transcendentais |
Primeira Classe | Segunda Classe (2-1) | Segunda Classe (2-2) | Segunda Classe Transcendental (2-1) | Segunda Classe Transcendental (2-2) | Terceira Classe (3-1) | Terceira Classe (3-2) |
Espadachins | Cavaleiros | Templários | Lordes | Paladinos | Cavaleiro Rúnicos | Guardiões Reais |
Magos | Bruxos | Sábios | Arquimagos | Professores | Arcanos | Feiticeiros |
Arqueiros | Caçadores | Bardos/Odaliscas | Atiradores de Elite | Menestréis/Ciganas | Sentinelas | Trovadores/Musas |
Mercadores | Ferreiros | Alquimistas | Mestres-Ferreiros | Criadores | Mecânicos | Bioquímicos |
Gatunos | Mercenários | Arruaceiros | Algozes | Desordeiros | Sicários | Renegados |
Noviços | Sacerdotes | Monges | Sumo-Sacerdotes | Mestres | Arcebispos | Shuras |
Classes Expandidas | |||||
Taekwons | Ninjas | Justiceiros | Superaprendizes | ||
Espiritualistas | Mestres Taekwons | ||||
Ceifadores de Almas | Mestres Estrelares | Kagerou | Oboro | Insurgentes |
Doram |
Invocadores |
Atributos
Ao matar monstros ou concluir missões, você ganhará pontos de experiência e aumentar o seu nível. Ao evoluir, você ganhará pontos de atributos que poderão ser distribuídos (Pelo Alt+Q) entre os seis atributos para melhorar o seu personagem. Quanto mais pontos você investir num mesmo atributo, mais pontos serão necessários para maximizá-lo.
Atributos Primários
Força
Força (FOR): é um atributo que aumenta o dano físico. Ela influencia diretamente no ataque básico e em habilidades do tipo de ataques corpo a corpo.
- Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
- Ataque físico base +1.
- Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
- Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
- Ataque físico base +1.
- Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
- Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).
- Servidor Renovação:
- Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
- Tolerância as Máscaras de Renegados +0,3%.
Agilidade
Agilidade (AGI): Quanto maior a quantidade de agilidade mais rápido seu personagem irá bater. E menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.
É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a Conjuração.
- Cada 1 ponto de AGI proporciona:
- Esquiva +1.
- Aumenta a velocidade de ataque.
- Servidor Renovação:
- Tolerância a sangramento e sono +1%.
- Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
- A cada 5 pontos em AGI:
- Defesa física básica +1.
Vitalidade
Vitalidade (VIT): É o atributo responsável pelo aumento de HP do seu personagem, defesa e regeneração de HP natural e através de poções.
É o atributo conhecido por deixar seu personagem mais resistente contra os efeitos negativos.
- Cada 1 ponto de VIT fornece:
- HP máximo +1% (multiplicativo).
- Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
- Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
- Tolerância a envenenamento, Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal e atordoamento +1%.
- Cada 2 pontos de VIT:
- Defesa física base +1
- Cada 5 pontos de VIT:
- Defesa mágica base +1
- Servidor Renovação:
- Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
- Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
- Reduz a duração de envenenamento, Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal e atordoamento.
- Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.
Inteligência
Inteligência (INT): É o atributo queridinho dos magos e alquimistas. Ele é responsável por aumentar o sp máximo, ataque mágico, defesa mágica e regeneração de sp natural e através de poções. Reduz o tempo de conjuração de habilidades, porém em menor escala do que a destreza.
- Cada 1 ponto de INT proporciona:
- Ataque mágico base +1,5.
- SP máximo +1% (multiplicativo).
- Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
- Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%.
- Tolerância a silêncio e cegueira +1%.
- Reduz levemente o tempo de conjuração variável.
- Cada 2 pontos de INT:
- Defesa mágica base +1.
- Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
- Cada 6 pontos de INT:
- Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Destreza
Destreza (DES): Aumenta o dano a distância com armas de longo alcance e a precisão do personagem. Algumas habilidades que escalam com danos de longa distância também sofrem uma influência forte do atributo.
- Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
- Ataque físico base +1
- Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
- Cada 1 ponto de DES oferece:
- Precisão +1.
- Chance de sucesso em Furto, Forja e [[Alquimia +0,1%.
- Chance de sucesso de Remoção Total|remoção de equipamentos +0,2%.
- Chance de sucesso na Culinária +0,2%
- Reduz o tempo de conjuração variável.
- Aumenta a velocidade de ataque.
- Cada 5 pontos em DES:
- Ataque físico base com armas de curta distância +1.
- Ataque mágico base +1.
- Defesa mágica base +1.
Sorte
Sorte (SOR): Ao contrário do que muita gente pensa, aumentar esse atributo não fará você conseguir itens raros com mais facilidade. É um atributo coringa e tem um papel em diversos aspectos como aumentar a chance de causar um golpe crítico, esquiva perfeita, ataque físico, tolerância a alguns status negativos, etc.
- Cada 1 ponto em SOR proporciona:
- Chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária +0,1%.
- Tolerância a caos e maldição +1%.
- Cada 3 pontos em SOR oferecem:
- Ataque crítico +1.
- Ataque físico base +1.
- Ataque mágico base +1.
- Precisão +1.
- Cada 5 pontos em SOR garantem:
- Esquiva +1.
- Tolerância a ataques críticos +1%.
- Cada 10 pontos em SOR:
- Esquiva perfeita +1.
- Servidor Renovação:
- Levemente aumenta a tolerância a coma.
- Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
- Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%.