Mudanças entre as edições de "Arsinoé"

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(Criou página com '== O que é? == Arsinoé é um continente, independente do resto de Rune-Midgard (exceto pela quest de acesso em Alberta). O Continente de Arsinoé é um cenário único com várias missões. Você tem quatro campanhas independentes: O Rei Goblin, Submundo, Sidon e Império de La Rana, onde você lidera um exército em uma sucessão de instâncias em diferentes campos de batalha. É o ponto de início de todos que iniciam jornada no WorldRAG, na cidade de Urunesti. == H...')
 
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== O que é? ==
== Introdução ==
[[Arquivo:Mapa de Arsinoé.jpg|miniaturadaimagem]]
Arsinoé é um continente, independente do resto de Rune-Midgard (exceto pela quest de acesso em Alberta). O Continente de Arsinoé é um cenário único com várias missões. Você tem quatro campanhas independentes: O Rei Goblin, Submundo, Sidon e Império de La Rana, onde você lidera um exército em uma sucessão de instâncias em diferentes campos de batalha. É o ponto de início de todos que iniciam jornada no WorldRAG, na cidade de Urunesti.
Arsinoé é um continente, independente do resto de Rune-Midgard (exceto pela quest de acesso em Alberta). O Continente de Arsinoé é um cenário único com várias missões. Você tem quatro campanhas independentes: O Rei Goblin, Submundo, Sidon e Império de La Rana, onde você lidera um exército em uma sucessão de instâncias em diferentes campos de batalha. É o ponto de início de todos que iniciam jornada no WorldRAG, na cidade de Urunesti.
A quest principal pode ser iniciada em '''Alberta 214, 52'''.


== História ==
== História ==
Um jovem desperta em Urunesti após uma longa viagem. Em um sonho, ele recebe uma visão do futuro enviada pela Arquimaga Ornélia. Ele entende que é o escolhido pela Deusa Mãe Aerie e somente ele pode impedir Fenrir de cumprir a profecia do fim do mundo. Temendo por sua vida, ele foge de Urunesti deixando tudo para trás, até que esteja mais forte e experiente, para retornar e finalmente cumprir seu destino: salvar o mundo!
Um jovem desperta em Urunesti após uma longa viagem. Em um sonho, ele recebe uma visão do futuro enviada pela Arquimaga Ornélia. Ele entende que é o escolhido pela Deusa Mãe Aerie e somente ele pode impedir Fenrir de cumprir a profecia do fim do mundo. Temendo por sua vida, ele foge de Urunesti deixando tudo para trás, até que esteja mais forte e experiente, para retornar e finalmente cumprir seu destino: salvar o mundo!


Em busca de seu aprimoramento, o jovem foge para Rune-midgard. O tempo não será nada amigável e ele entende isso, por isso, ele dá o seu melhor todos os dias para os amigos e familiares que deixou para trás em Urunesti. Não será uma tarefa fácil, afinal são cinco campanhas e mais de 20 instâncias inéditas, com chefes aterrorizantes e poderes incríveis. Terá que desbravar mais de 120 mapas novos e descobrir como impedir o apocalipse o mais rápido possível
Em busca de seu aprimoramento, o jovem foge para Rune-midgard. O tempo não será nada amigável e ele entende isso, por isso, ele dá o seu melhor todos os dias para os amigos e familiares que deixou para trás em Urunesti. Não será uma tarefa fácil, afinal são cinco campanhas e mais de 20 instâncias inéditas, com chefes aterrorizantes e poderes incríveis. Terá que desbravar mais de 120 mapas novos e descobrir como impedir o apocalipse o mais rápido possível.
 
== Quests ==
I. Introdução
 
1. Sonho em Urunesti
 
II. Caminho para Arsinoé
 
2.1 - Chegada em Coppalana
 
2.2 - Missão do Boitatá
 
2.3 - Mortos-Vivos em Kiman Faires
 
2.4 - Documentação falsa para entrar em Arsinoé
 
III. Título de Herói de Arsinoé
 
3.1 - Feiticeiros de Arsinoé
 
O Aprendiz do Mago Gawelle
 
O dragão de Gondar
 
Continuação após concluir alguns requisitos.
 
IV. Título de Grande Inquisidor de Arsinoé
 
4.1 - Filhos de Danifae
 
4.1.1 - Caverna dos Trigemios
 
4.1.2 - Procurando pelo Profeta Tzangue
 
4.2 - Culto à Hapócrate
 
4.2.1 - Torre das Estrelas
 
4.2.2 - Mosteiro de Hapócrate
 
4.3 - Nascimento de Lalibela
 
4.3.1 - Desaparecimento da Sagrada Família
 
4.3.2 - O Nascimento
 
4.4 - Paraclet Agathon
 
Continuação do conteúdo III - Título do Herói de Arsinoé
 
Reunião dos Anciões
 
3.2 - Cidadela da Luz (Luta Shandalar)
 
V. Deserto de Kargah - Título de Matador de Goblin
 
5.1 - Lime de Torn Thalas
 
5.2 - Oásis de Siwah - Conquista
 
5.3 - Oásis de Siwah - Defesa
 
5.4 - Cidadela Terkish
 
VI. Libertador de La Rana
 
6.1 - Título de Libertador de La Rana
 
6.1.1 - Terras Altas de La Rana
 
6.1.2 - Dian Bian Fût
 
6.1.3 - Arena La Rana
 
6.2 - Título de Gladiador
 
VII. Título de Divindade de Arsinoé
 
7.1 - Caminho de volta para casa: Urunesti
 
7.2 - Título de Doutor em Urunesti
 
7.2.1 - Licantropia
 
6.2.1.1 - Estrada Para Urunesti
 
6.2.1.2 - Sangue Shogunka
 
6.2.1.3 - A caminho de Sidon!
 
6.2.1.4 - Coração de Sidon
 
7.2.2 - Templo Petosiris
 
7.2.2.1 - Procurando por larvas de Kargah
 
7.2.2.2 - Cadáver de Djoser
 
7.2.2.3 - As entranhas do Templo
 
7.3 - Dynaheir e a Fortaleza Gnoll
 
7.4 - Abismo
 
7.4.1 - Portal do Abismo
 
7.4.2 - A Descida ao Abismo
 
7.4.3 - Luta Final (Fenrir)
 
VIII. Submundo - Campeão dos Da'Urdein
 
8.1 - Destino Hylarheim
 
8.2 - Fortaleza do Trovão
 
8.3 - Para a cidade de Da'Urdein
 
8.4 - Revolta de Da'Urdein
 
8.5 - Esfera Planar (Combate contra Rupoldic'h)
 
IX. Título de Mercenário de Néraka
 
9.1- Na estrada para Néraka
 
9.2- Título do Mercenário de Néraka
 
9.2.1 - Champ de Mars
 
9.2.2 - Barão Sengir
 
9.2.3 - Entrega de gelo
 
9.2.4 - O Ninho da Águia
 
9.2.5 - Fronda
 
9.2.6 - Minas
 
X. Outros Títulos
 
10.1 - Pescador de Arsinoé
 
10.2 - Barão de Arsinoé
 
10.3 - Explorador de Arsinoé
 
10.4 - Mestre do Tempo
 
XI. Missões
 
11.1 - Linhas Ferroviárias
 
11.2 - Prefeito de Euheméria
 
11.2.1 - Farol de Traiana
 
11.2.2 - Os Contrabandistas
 
11.2.3 - Os Bandidos Bacchias
 
11.3 - Planta do Deserto
 
11. 4 - Festa na Aldeia
 
11. 5 - O Grito de Tarine
 
11. 6 - Zumbis
 
11.6.1 - Templo de Mortys
 
11.6.2 - Casa de Chibi Youma
 
11.7 - Marinheiros Desaparecidos de Hylarheim
 
11.8 - Missionários de Da'Urdein
 
== Movimentação ==
O continente tem o <code>@warp</code> e também <code>@go</code> bloqueados. para se locomover por Arsinoé o jogador deverá liberar os mapas para se teletransportar pelos Missionários da Ordem de Tyr. Caso tenha feito a missão do Chefe da Estação de Trem, poderá ir tranquilamente de Trem para os locais. E as canoas? Elas tem seu espaço principalmente em La Rana. Mas tem lugares complicados que só podem ser acessados de Grifos! Lembre-se, cada mapa tem que desbloquear o acesso da Ordem de Tyr.
 
== Recompensas ==
A cada avanço dentro do continente de Arsinoé ou Quest concluída o jogador poderá obter entre consumíveis, Arsinois (moeda oficial do continente) e mais de 50 opções de visuais! A repetição das quests renderá ao jogador diversos consumíveis.
 
Além disso, existe um conjunto de equipamentos de Arsinoé, que pode ser fabricado no final da missão principal. Atualmente é o melhor conjunto de equipamentos do jogo.

Edição das 11h08min de 21 de maio de 2022

Introdução

Mapa de Arsinoé.jpg

Arsinoé é um continente, independente do resto de Rune-Midgard (exceto pela quest de acesso em Alberta). O Continente de Arsinoé é um cenário único com várias missões. Você tem quatro campanhas independentes: O Rei Goblin, Submundo, Sidon e Império de La Rana, onde você lidera um exército em uma sucessão de instâncias em diferentes campos de batalha. É o ponto de início de todos que iniciam jornada no WorldRAG, na cidade de Urunesti.

A quest principal pode ser iniciada em Alberta 214, 52.

História

Um jovem desperta em Urunesti após uma longa viagem. Em um sonho, ele recebe uma visão do futuro enviada pela Arquimaga Ornélia. Ele entende que é o escolhido pela Deusa Mãe Aerie e somente ele pode impedir Fenrir de cumprir a profecia do fim do mundo. Temendo por sua vida, ele foge de Urunesti deixando tudo para trás, até que esteja mais forte e experiente, para retornar e finalmente cumprir seu destino: salvar o mundo!

Em busca de seu aprimoramento, o jovem foge para Rune-midgard. O tempo não será nada amigável e ele entende isso, por isso, ele dá o seu melhor todos os dias para os amigos e familiares que deixou para trás em Urunesti. Não será uma tarefa fácil, afinal são cinco campanhas e mais de 20 instâncias inéditas, com chefes aterrorizantes e poderes incríveis. Terá que desbravar mais de 120 mapas novos e descobrir como impedir o apocalipse o mais rápido possível.

Quests

I. Introdução

1. Sonho em Urunesti

II. Caminho para Arsinoé

2.1 - Chegada em Coppalana

2.2 - Missão do Boitatá

2.3 - Mortos-Vivos em Kiman Faires

2.4 - Documentação falsa para entrar em Arsinoé

III. Título de Herói de Arsinoé

3.1 - Feiticeiros de Arsinoé

O Aprendiz do Mago Gawelle

O dragão de Gondar

Continuação após concluir alguns requisitos.

IV. Título de Grande Inquisidor de Arsinoé

4.1 - Filhos de Danifae

4.1.1 - Caverna dos Trigemios

4.1.2 - Procurando pelo Profeta Tzangue

4.2 - Culto à Hapócrate

4.2.1 - Torre das Estrelas

4.2.2 - Mosteiro de Hapócrate

4.3 - Nascimento de Lalibela

4.3.1 - Desaparecimento da Sagrada Família

4.3.2 - O Nascimento

4.4 - Paraclet Agathon

Continuação do conteúdo III - Título do Herói de Arsinoé

Reunião dos Anciões

3.2 - Cidadela da Luz (Luta Shandalar)

V. Deserto de Kargah - Título de Matador de Goblin

5.1 - Lime de Torn Thalas

5.2 - Oásis de Siwah - Conquista

5.3 - Oásis de Siwah - Defesa

5.4 - Cidadela Terkish

VI. Libertador de La Rana

6.1 - Título de Libertador de La Rana

6.1.1 - Terras Altas de La Rana

6.1.2 - Dian Bian Fût

6.1.3 - Arena La Rana

6.2 - Título de Gladiador

VII. Título de Divindade de Arsinoé

7.1 - Caminho de volta para casa: Urunesti

7.2 - Título de Doutor em Urunesti

7.2.1 - Licantropia

6.2.1.1 - Estrada Para Urunesti

6.2.1.2 - Sangue Shogunka

6.2.1.3 - A caminho de Sidon!

6.2.1.4 - Coração de Sidon

7.2.2 - Templo Petosiris

7.2.2.1 - Procurando por larvas de Kargah

7.2.2.2 - Cadáver de Djoser

7.2.2.3 - As entranhas do Templo

7.3 - Dynaheir e a Fortaleza Gnoll

7.4 - Abismo

7.4.1 - Portal do Abismo

7.4.2 - A Descida ao Abismo

7.4.3 - Luta Final (Fenrir)

VIII. Submundo - Campeão dos Da'Urdein

8.1 - Destino Hylarheim

8.2 - Fortaleza do Trovão

8.3 - Para a cidade de Da'Urdein

8.4 - Revolta de Da'Urdein

8.5 - Esfera Planar (Combate contra Rupoldic'h)

IX. Título de Mercenário de Néraka

9.1- Na estrada para Néraka

9.2- Título do Mercenário de Néraka

9.2.1 - Champ de Mars

9.2.2 - Barão Sengir

9.2.3 - Entrega de gelo

9.2.4 - O Ninho da Águia

9.2.5 - Fronda

9.2.6 - Minas

X. Outros Títulos

10.1 - Pescador de Arsinoé

10.2 - Barão de Arsinoé

10.3 - Explorador de Arsinoé

10.4 - Mestre do Tempo

XI. Missões

11.1 - Linhas Ferroviárias

11.2 - Prefeito de Euheméria

11.2.1 - Farol de Traiana

11.2.2 - Os Contrabandistas

11.2.3 - Os Bandidos Bacchias

11.3 - Planta do Deserto

11. 4 - Festa na Aldeia

11. 5 - O Grito de Tarine

11. 6 - Zumbis

11.6.1 - Templo de Mortys

11.6.2 - Casa de Chibi Youma

11.7 - Marinheiros Desaparecidos de Hylarheim

11.8 - Missionários de Da'Urdein

Movimentação

O continente tem o @warp e também @go bloqueados. para se locomover por Arsinoé o jogador deverá liberar os mapas para se teletransportar pelos Missionários da Ordem de Tyr. Caso tenha feito a missão do Chefe da Estação de Trem, poderá ir tranquilamente de Trem para os locais. E as canoas? Elas tem seu espaço principalmente em La Rana. Mas tem lugares complicados que só podem ser acessados de Grifos! Lembre-se, cada mapa tem que desbloquear o acesso da Ordem de Tyr.

Recompensas

A cada avanço dentro do continente de Arsinoé ou Quest concluída o jogador poderá obter entre consumíveis, Arsinois (moeda oficial do continente) e mais de 50 opções de visuais! A repetição das quests renderá ao jogador diversos consumíveis.

Além disso, existe um conjunto de equipamentos de Arsinoé, que pode ser fabricado no final da missão principal. Atualmente é o melhor conjunto de equipamentos do jogo.