Mudanças entre as edições de "Woe"
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A Guerra do Emperium é um evento de GvG ativado durante um período de 1 horas, o objetivo é destruir o ''Emperium'' de um castelo. | |||
[ | Conquistar um castelo garante vários benefícios para o clã, incluindo seu nome na [http://www.worldrag.com página oficial do jogo]. | ||
Cada castelo possui um mordomo que administra o tesouro e a defesa, onde você deve investir seus zenys. | |||
A defesa afeta o HP e DEF dos Guardiões, que vigiam seu castelo durante a guerra. | |||
O tesouro é o número de baús, que aumentam de quantidade a cada 5 pontos investidos, eles desaparecem com a manutenção semanal, portanto, certifique-se sempre de recolher os tesouros de terça-feira entre a 00h01 e o início da manutenção. | |||
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! colspan="6" | Horários | |||
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! Servidor !! | ! Servidor !! Woe 1.0 !! Woe 2.0 !! Woe Quest | ||
!Woe TItã | |||
!Woe Baby | |||
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| {{rh|simple=yes}} | | | {{rh|simple=yes}} | Aegir | ||
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| {{rh|simple=yes}} | | | {{rh|simple=yes}} | Fênix | ||
| Domingo <br> (<span style="color:green">20h00</span> às <span style="color:green">22h00</span>) || Quarta-feira <br> (<span style="color:green">20h00</span> às <span style="color:green">22h00</span>) || Sábado <br> (<span style="color:green">18h00</span> às <span style="color:green">20h00</span>) | | Domingo <br> (<span style="color:green">20h00</span> às <span style="color:green">22h00</span>) || Quarta-feira <br> (<span style="color:green">20h00</span> às <span style="color:green">22h00</span>) || Sábado <br> (<span style="color:green">18h00</span> às <span style="color:green">20h00</span>) | ||
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== Mecânica == | == Mecânica == | ||
As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de | As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de PvP. | ||
Por exemplo, existem habilidades que não podem ser ativadas dentro de um castelo, mas que podem ser usadas do lado de fora e que não serão removidas ao entrar na guerra. | Por exemplo, existem habilidades que não podem ser ativadas dentro de um castelo, mas que podem ser usadas do lado de fora e que não serão removidas ao entrar na guerra. | ||
* As guerras só podem ser praticadas por | * As guerras só podem ser praticadas por clãs com a habilidade Autorização Oficial. | ||
* Membros de | * Membros de Clãs Reais não podem participar. | ||
* Apenas ataques normais afetam o Emperium, | * Apenas ataques normais afetam o Emperium, habilidades não surtem efeito. | ||
* Nos mapas de guerra, os personagens são considerados: | * Nos mapas de guerra, os personagens são considerados: | ||
** Raça | ** Raça Doram para a classe dos Invocadores. | ||
** Raça | ** Raça Humano para as demais classes. | ||
** Propriedade | ** Propriedade Neutro. | ||
** Tamanho | ** Tamanho Médio (adultos) ou Pequeno (crianças e Doram) | ||
* Você não perde pontos de | * Você não perde pontos de experiência ao morrer, mas retorna imediatamente para o ponto de retorno. | ||
* Nos castelos das Guerras Clássica e 2.0, os personagens terão: | * Nos castelos das Guerras Clássica e 2.0, os personagens terão: | ||
** | ** Esquiva -20%. | ||
** Dano físico a distância e corpo a corpo -70%. | ** Dano físico a distância e corpo a corpo -70%. | ||
** Dano físico e mágico de | ** Dano físico e mágico de habilidades -70%. | ||
* Toda numeração de dano não é exibida, incluindo de ataques críticos. | |||
* O tempo de duração das armadilhas de Caçador é 4 vezes maior. | |||
* Toda numeração de dano não é exibida, incluindo de ataques | |||
* O tempo de duração das armadilhas de | |||
* Habilidades que empurram e o comando <code>/noctrl</code> são desabilitados. | * Habilidades que empurram e o comando <code>/noctrl</code> são desabilitados. | ||
* A | * A conjuração pode ser interrompida, independente de cartas e equipamentos usados. | ||
* Efeitos gráficos das habilidades são minimizadas para melhor performance. | * Efeitos gráficos das habilidades são minimizadas para melhor performance. | ||
* Impossível usar habilidades de teleporte ou habilidades de | * Impossível usar habilidades de teleporte ou habilidades de Família que invocam um personagem. | ||
* As seguintes habilidades são desabilitadas nos mapas dos castelos: | * As seguintes habilidades são desabilitadas nos mapas dos castelos: | ||
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=== Recompensas === | === Recompensas === | ||
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== Guerra do Emperium: Clássica == | == Guerra do Emperium: Clássica == | ||
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! Feudo do Bosque Celestial ([[Payon]]) !! Castelos !! Tesouros !! Calabouços | ! Feudo do Bosque Celestial ([[Payon]]) !! Castelos !! Tesouros !! Calabouços | ||
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| 1. Palácio do Sol || | | 1. Palácio do Sol || | ||
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| 2. Palácio do Lago Sagrado || | | 2. Palácio do Lago Sagrado || | ||
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| 3. Palácio da Sombra || | | 3. Palácio da Sombra || | ||
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| 4. Palácio Escarlate || | | 4. Palácio Escarlate || | ||
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| 5. Palácio da Colina || | | 5. Palácio da Colina || | ||
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! Feudo de Luina ([[Al De Baran]]) !! Castelos !! Tesouros !! Calabouços | ! Feudo de Luina ([[Al De Baran]]) !! Castelos !! Tesouros !! Calabouços | ||
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| 1. Sirius || | | 1. Sirius || | ||
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| 2. Astrum || | | 2. Astrum || | ||
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| 3. Canopus || | | 3. Canopus || | ||
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| 4. Rigel || | | 4. Rigel || | ||
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| 5. Acrux || | | 5. Acrux || | ||
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! Feudo das Valquírias ([[Prontera]]) !! Castelos !! Tesouros !! Calabouços | ! Feudo das Valquírias ([[Prontera]]) !! Castelos !! Tesouros !! Calabouços | ||
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| 1. Kriemhild || | | 1. Kriemhild || | ||
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| 2. Hrist || | | 2. Hrist || | ||
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| 3. Brynhildr || | | 3. Brynhildr || | ||
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| 4. Skoegul || | | 4. Skoegul || | ||
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| 5. Gondul || | | 5. Gondul || | ||
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! Feudo de Britoniah ([[Geffen]]) !! Castelos !! Tesouros !! Calabouços | ! Feudo de Britoniah ([[Geffen]]) !! Castelos !! Tesouros !! Calabouços | ||
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| 1. Arsulf || | | 1. Arsulf || | ||
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| 2. Trapesac || | | 2. Trapesac || | ||
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| 3. Ruaden || | | 3. Ruaden || | ||
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| 4. Saffran || | | 4. Saffran || | ||
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| 5. Arima || | | 5. Arima || | ||
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Cada bandeira leva a outra de mesmo nome, sendo que a bandeira na frente do castelo leva diretamente à sala do Emperium. | Cada bandeira leva a outra de mesmo nome, sendo que a bandeira na frente do castelo leva diretamente à sala do Emperium. | ||
Todo castelo possui 2 Runas Guardiãs e 3 seções separadas por Barricadas, que impedem os | Todo castelo possui 2 Runas Guardiãs e 3 seções separadas por Barricadas, que impedem os clãs invasores de conquistar o castelo. | ||
Cada Runa invoca automaticamente uma quantidade de Guardiões definida pelo nível de defesa do castelo. | Cada Runa invoca automaticamente uma quantidade de Guardiões definida pelo nível de defesa do castelo. | ||
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! Runa Guardiã || Materiais || Barricada || Materiais | ! Runa Guardiã || Materiais || Barricada || Materiais | ||
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Qualquer membro do | Qualquer membro do clã defensor pode reconstruir uma Runa destruída há mais de cinco minutos, basta prestar atenção nas dicas dadas pelo painel de controle. | ||
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! [[Schwartzwald]] !! Castelos !! Calabouço | ! [[Schwartzwald]] !! Castelos !! Calabouço | ||
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| 1. Himinn | | 1. Himinn | ||
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| 2. Andlangr | | 2. Andlangr | ||
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! [[Arunafeltz]] !! Castelos !! Calabouço | ! [[Arunafeltz]] !! Castelos !! Calabouço | ||
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| 1. Mardol | | 1. Mardol | ||
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| 2. Syr | | 2. Syr | ||
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Edição atual tal como às 23h27min de 30 de julho de 2022
A Guerra do Emperium é um evento de GvG ativado durante um período de 1 horas, o objetivo é destruir o Emperium de um castelo.
Conquistar um castelo garante vários benefícios para o clã, incluindo seu nome na página oficial do jogo.
Cada castelo possui um mordomo que administra o tesouro e a defesa, onde você deve investir seus zenys.
A defesa afeta o HP e DEF dos Guardiões, que vigiam seu castelo durante a guerra.
O tesouro é o número de baús, que aumentam de quantidade a cada 5 pontos investidos, eles desaparecem com a manutenção semanal, portanto, certifique-se sempre de recolher os tesouros de terça-feira entre a 00h01 e o início da manutenção.
Horários | |||||
---|---|---|---|---|---|
Servidor | Woe 1.0 | Woe 2.0 | Woe Quest | Woe TItã | Woe Baby |
Predefinição:Rh | Aegir | Segunda (22h00 às 23h00) |
Quarta, Sábado e Domingo (22h00 às 23h00) e (21h00 às 22h00) |
|||
Predefinição:Rh | Fênix | Domingo (20h00 às 22h00) |
Quarta-feira (20h00 às 22h00) |
Sábado (18h00 às 20h00) |
||
Midgard | |||||
Atlantis |
Mecânica
As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de PvP.
Por exemplo, existem habilidades que não podem ser ativadas dentro de um castelo, mas que podem ser usadas do lado de fora e que não serão removidas ao entrar na guerra.
- As guerras só podem ser praticadas por clãs com a habilidade Autorização Oficial.
- Membros de Clãs Reais não podem participar.
- Apenas ataques normais afetam o Emperium, habilidades não surtem efeito.
- Nos mapas de guerra, os personagens são considerados:
- Raça Doram para a classe dos Invocadores.
- Raça Humano para as demais classes.
- Propriedade Neutro.
- Tamanho Médio (adultos) ou Pequeno (crianças e Doram)
- Você não perde pontos de experiência ao morrer, mas retorna imediatamente para o ponto de retorno.
- Nos castelos das Guerras Clássica e 2.0, os personagens terão:
- Esquiva -20%.
- Dano físico a distância e corpo a corpo -70%.
- Dano físico e mágico de habilidades -70%.
- Toda numeração de dano não é exibida, incluindo de ataques críticos.
- O tempo de duração das armadilhas de Caçador é 4 vezes maior.
- Habilidades que empurram e o comando
/noctrl
são desabilitados. - A conjuração pode ser interrompida, independente de cartas e equipamentos usados.
- Efeitos gráficos das habilidades são minimizadas para melhor performance.
- Impossível usar habilidades de teleporte ou habilidades de Família que invocam um personagem.
- As seguintes habilidades são desabilitadas nos mapas dos castelos:
Recompensas
Guerra do Emperium: Clássica
Essa modalidade conta com um sistema de investimentos de calabouços de castelo, chamado de Portal do Abismo.
Feudo do Bosque Celestial (Payon) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
---|---|---|---|
1. Palácio do Sol | |||
2. Palácio do Lago Sagrado | |||
3. Palácio da Sombra | |||
4. Palácio Escarlate | |||
5. Palácio da Colina | |||
Feudo de Luina (Al De Baran) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
1. Sirius | |||
2. Astrum | |||
3. Canopus | |||
4. Rigel | |||
5. Acrux | |||
Feudo das Valquírias (Prontera) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
1. Kriemhild | |||
2. Hrist | |||
3. Brynhildr | |||
4. Skoegul | |||
5. Gondul | |||
Feudo de Britoniah (Geffen) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
1. Arsulf | |||
2. Trapesac | |||
3. Ruaden | |||
4. Saffran | |||
5. Arima |
Guerra do Emperium: Segunda Edição
Essa modalidade não contém portais dentro dos castelos.
Defensores do castelo deverão usar bandeiras dentro do mapa afim de chegar nas áreas mais estratégicas.
Cada bandeira leva a outra de mesmo nome, sendo que a bandeira na frente do castelo leva diretamente à sala do Emperium.
Todo castelo possui 2 Runas Guardiãs e 3 seções separadas por Barricadas, que impedem os clãs invasores de conquistar o castelo.
Cada Runa invoca automaticamente uma quantidade de Guardiões definida pelo nível de defesa do castelo.
Se a Runa que o invocou for destruída, o Guardião desaparece.
Runa Guardiã | Materiais | Barricada | Materiais |
---|---|---|---|
Qualquer membro do clã defensor pode reconstruir uma Runa destruída há mais de cinco minutos, basta prestar atenção nas dicas dadas pelo painel de controle.
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