Mudanças entre as edições de "Arsinoé"
(Criou página com '== O que é? == Arsinoé é um continente, independente do resto de Rune-Midgard (exceto pela quest de acesso em Alberta). O Continente de Arsinoé é um cenário único com várias missões. Você tem quatro campanhas independentes: O Rei Goblin, Submundo, Sidon e Império de La Rana, onde você lidera um exército em uma sucessão de instâncias em diferentes campos de batalha. É o ponto de início de todos que iniciam jornada no WorldRAG, na cidade de Urunesti. == H...') |
|||
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
== | == Introdução == | ||
[[Arquivo:Mapa de Arsinoé.jpg|miniaturadaimagem]] | |||
Arsinoé é um continente, independente do resto de Rune-Midgard (exceto pela quest de acesso em Alberta). O Continente de Arsinoé é um cenário único com várias missões. Você tem quatro campanhas independentes: O Rei Goblin, Submundo, Sidon e Império de La Rana, onde você lidera um exército em uma sucessão de instâncias em diferentes campos de batalha. É o ponto de início de todos que iniciam jornada no WorldRAG, na cidade de Urunesti. | Arsinoé é um continente, independente do resto de Rune-Midgard (exceto pela quest de acesso em Alberta). O Continente de Arsinoé é um cenário único com várias missões. Você tem quatro campanhas independentes: O Rei Goblin, Submundo, Sidon e Império de La Rana, onde você lidera um exército em uma sucessão de instâncias em diferentes campos de batalha. É o ponto de início de todos que iniciam jornada no WorldRAG, na cidade de Urunesti. | ||
A quest principal pode ser iniciada em '''Alberta 214, 52'''. | |||
== História == | == História == | ||
Um jovem desperta em Urunesti após uma longa viagem. Em um sonho, ele recebe uma visão do futuro enviada pela Arquimaga Ornélia. Ele entende que é o escolhido pela Deusa Mãe Aerie e somente ele pode impedir Fenrir de cumprir a profecia do fim do mundo. Temendo por sua vida, ele foge de Urunesti deixando tudo para trás, até que esteja mais forte e experiente, para retornar e finalmente cumprir seu destino: salvar o mundo! | Um jovem desperta em Urunesti após uma longa viagem. Em um sonho, ele recebe uma visão do futuro enviada pela Arquimaga Ornélia. Ele entende que é o escolhido pela Deusa Mãe Aerie e somente ele pode impedir Fenrir de cumprir a profecia do fim do mundo. Temendo por sua vida, ele foge de Urunesti deixando tudo para trás, até que esteja mais forte e experiente, para retornar e finalmente cumprir seu destino: salvar o mundo! | ||
Em busca de seu aprimoramento, o jovem foge para Rune-midgard. O tempo não será nada amigável e ele entende isso, por isso, ele dá o seu melhor todos os dias para os amigos e familiares que deixou para trás em Urunesti. Não será uma tarefa fácil, afinal são cinco campanhas e mais de 20 instâncias inéditas, com chefes aterrorizantes e poderes incríveis. Terá que desbravar mais de 120 mapas novos e descobrir como impedir o apocalipse o mais rápido possível | Em busca de seu aprimoramento, o jovem foge para Rune-midgard. O tempo não será nada amigável e ele entende isso, por isso, ele dá o seu melhor todos os dias para os amigos e familiares que deixou para trás em Urunesti. Não será uma tarefa fácil, afinal são cinco campanhas e mais de 20 instâncias inéditas, com chefes aterrorizantes e poderes incríveis. Terá que desbravar mais de 120 mapas novos e descobrir como impedir o apocalipse o mais rápido possível. | ||
== Quests == | |||
I. Introdução | |||
1. Sonho em Urunesti | |||
II. Caminho para Arsinoé | |||
2.1 - Chegada em Coppalana | |||
2.2 - Missão do Boitatá | |||
2.3 - Mortos-Vivos em Kiman Faires | |||
2.4 - Documentação falsa para entrar em Arsinoé | |||
III. Título de Herói de Arsinoé | |||
3.1 - Feiticeiros de Arsinoé | |||
O Aprendiz do Mago Gawelle | |||
O dragão de Gondar | |||
Continuação após concluir alguns requisitos. | |||
IV. Título de Grande Inquisidor de Arsinoé | |||
4.1 - Filhos de Danifae | |||
4.1.1 - Caverna dos Trigemios | |||
4.1.2 - Procurando pelo Profeta Tzangue | |||
4.2 - Culto à Hapócrate | |||
4.2.1 - Torre das Estrelas | |||
4.2.2 - Mosteiro de Hapócrate | |||
4.3 - Nascimento de Lalibela | |||
4.3.1 - Desaparecimento da Sagrada Família | |||
4.3.2 - O Nascimento | |||
4.4 - Paraclet Agathon | |||
Continuação do conteúdo III - Título do Herói de Arsinoé | |||
Reunião dos Anciões | |||
3.2 - Cidadela da Luz (Luta Shandalar) | |||
V. Deserto de Kargah - Título de Matador de Goblin | |||
5.1 - Lime de Torn Thalas | |||
5.2 - Oásis de Siwah - Conquista | |||
5.3 - Oásis de Siwah - Defesa | |||
5.4 - Cidadela Terkish | |||
VI. Libertador de La Rana | |||
6.1 - Título de Libertador de La Rana | |||
6.1.1 - Terras Altas de La Rana | |||
6.1.2 - Dian Bian Fût | |||
6.1.3 - Arena La Rana | |||
6.2 - Título de Gladiador | |||
VII. Título de Divindade de Arsinoé | |||
7.1 - Caminho de volta para casa: Urunesti | |||
7.2 - Título de Doutor em Urunesti | |||
7.2.1 - Licantropia | |||
6.2.1.1 - Estrada Para Urunesti | |||
6.2.1.2 - Sangue Shogunka | |||
6.2.1.3 - A caminho de Sidon! | |||
6.2.1.4 - Coração de Sidon | |||
7.2.2 - Templo Petosiris | |||
7.2.2.1 - Procurando por larvas de Kargah | |||
7.2.2.2 - Cadáver de Djoser | |||
7.2.2.3 - As entranhas do Templo | |||
7.3 - Dynaheir e a Fortaleza Gnoll | |||
7.4 - Abismo | |||
7.4.1 - Portal do Abismo | |||
7.4.2 - A Descida ao Abismo | |||
7.4.3 - Luta Final (Fenrir) | |||
VIII. Submundo - Campeão dos Da'Urdein | |||
8.1 - Destino Hylarheim | |||
8.2 - Fortaleza do Trovão | |||
8.3 - Para a cidade de Da'Urdein | |||
8.4 - Revolta de Da'Urdein | |||
8.5 - Esfera Planar (Combate contra Rupoldic'h) | |||
IX. Título de Mercenário de Néraka | |||
9.1- Na estrada para Néraka | |||
9.2- Título do Mercenário de Néraka | |||
9.2.1 - Champ de Mars | |||
9.2.2 - Barão Sengir | |||
9.2.3 - Entrega de gelo | |||
9.2.4 - O Ninho da Águia | |||
9.2.5 - Fronda | |||
9.2.6 - Minas | |||
X. Outros Títulos | |||
10.1 - Pescador de Arsinoé | |||
10.2 - Barão de Arsinoé | |||
10.3 - Explorador de Arsinoé | |||
10.4 - Mestre do Tempo | |||
XI. Missões | |||
11.1 - Linhas Ferroviárias | |||
11.2 - Prefeito de Euheméria | |||
11.2.1 - Farol de Traiana | |||
11.2.2 - Os Contrabandistas | |||
11.2.3 - Os Bandidos Bacchias | |||
11.3 - Planta do Deserto | |||
11. 4 - Festa na Aldeia | |||
11. 5 - O Grito de Tarine | |||
11. 6 - Zumbis | |||
11.6.1 - Templo de Mortys | |||
11.6.2 - Casa de Chibi Youma | |||
11.7 - Marinheiros Desaparecidos de Hylarheim | |||
11.8 - Missionários de Da'Urdein | |||
== Movimentação == | |||
O continente tem o <code>@warp</code> e também <code>@go</code> bloqueados. para se locomover por Arsinoé o jogador deverá liberar os mapas para se teletransportar pelos Missionários da Ordem de Tyr. Caso tenha feito a missão do Chefe da Estação de Trem, poderá ir tranquilamente de Trem para os locais. E as canoas? Elas tem seu espaço principalmente em La Rana. Mas tem lugares complicados que só podem ser acessados de Grifos! Lembre-se, cada mapa tem que desbloquear o acesso da Ordem de Tyr. | |||
== Recompensas == | |||
A cada avanço dentro do continente de Arsinoé ou Quest concluída o jogador poderá obter entre consumíveis, Arsinois (moeda oficial do continente) e mais de [https://www2.worldrag.com/forum/topic/89266-visuais-poss%C3%ADveis-em-arsinoé/ 50 opções de visuais]! A repetição das quests renderá ao jogador diversos consumíveis. | |||
Além disso, existe um conjunto de equipamentos de Arsinoé, que pode ser fabricado no final da missão principal. Atualmente é o melhor conjunto de equipamentos do jogo. | |||
== Eventos Automáticos == | |||
Além das diversas quests, existem alguns eventos automáticos que podem ser acessados através do Padre da Ordem de Tyr, localizado em Prontera e diversos outros locais do continente. | |||
=== Orquestra === | |||
[[Arquivo:Orquestra.png|miniaturadaimagem|Evento Orquestra]] | |||
Um evento no qual o jogador terá que acertar a sequência musical que a família poring está tocando. É um teste de memória que renderá Arsinois de acordo sua pontuação! | |||
=== Dance Dance === | |||
[[Arquivo:Dance Dance.png|miniaturadaimagem|Evento Dance Dance]] | |||
Já que aprendeu as notas musicais na orquestra, terá que dançar de acordo a música com a família poring! Acerte os passos corretos e avance na pontuação e ganhe Arsinois! | |||
=== Maratona === | |||
[[Arquivo:Maratona.png|miniaturadaimagem|Evento Maratona]] | |||
Se você gosta de correr, está no lugar certo! Esse é onde você terá que colocar a prova sua velocidade e inteligência para escapar dos obstáculos! Se o jogador conseguir concluir, conseguirá Arsinois! | |||
=== Entrega de Gelo === | |||
Já pensou em ter que entregar uma encomenda o mais rápido possível? A entrega de gelo é um teste de velocidade, coordenação e paciência. O jogador terá que levar seu cubo de gelo até a linha de chegada antes dos adversários! Sua coordenação e paciência renderá Arsinois de acordo sua colocação. | |||
=== Campeonato de Marte === | |||
[[Arquivo:Campeonato de Marte.png|miniaturadaimagem|Evento Campeonato de Marte]] | |||
Está preparado para enfrentar as diversas ondas de monstros? É um evento no qual irá testar a sua força e capacidade de ser melhor que os monstros invocados dentro da arena! Permite o jogador ser um mercenário de Neraka, consumíveis e um Visual incrível. | |||
=== Pescaria === | |||
[[Arquivo:Pescaria.jpg|miniaturadaimagem|Evento Pescaria]] | |||
Quem aqui tem paciência? A pescaria concede um título de Pescador de Arsinoé. O jogador tem que ter uma Vara de Pescar e uma Isca para tentar a sorte nos diversos pontos de pesca que existem por Arsinoé. Cada peixe tem sua localização, horário e raridade. Cada segundo importa, fique atento para não deixar o peixe escapar! Os peixes podem ser vendidos por Zeny e é algo bem rentável. | |||
=== Guerra de Soulavein === | |||
[[Arquivo:Guerra de Soulavein.png|miniaturadaimagem|Evento Guerra de Soulavein]] | |||
A Guerra de Soulavein é uma batalha entre diferentes Guildas e Monstros que mistura GvG com PvM. O objetivo desse evento é acumular o máximo de pontos possíveis. | |||
=== Horário dos Eventos === | |||
* Templo de Mortys. [dom 19:00-21:00] | |||
* Entrega de Gelo. [seg 19:00-21:00] | |||
* Arena. [ter 19:00-21:00] | |||
* Guerra de Soulavein. [qua 19:00-21:00] | |||
* Maratona. [qui 19:00-21:00] | |||
* Dança. [sex 19:00-21:00] | |||
* Orquestra. [sab 19:00-21:00] |
Edição atual tal como às 11h21min de 21 de maio de 2022
Introdução
Arsinoé é um continente, independente do resto de Rune-Midgard (exceto pela quest de acesso em Alberta). O Continente de Arsinoé é um cenário único com várias missões. Você tem quatro campanhas independentes: O Rei Goblin, Submundo, Sidon e Império de La Rana, onde você lidera um exército em uma sucessão de instâncias em diferentes campos de batalha. É o ponto de início de todos que iniciam jornada no WorldRAG, na cidade de Urunesti.
A quest principal pode ser iniciada em Alberta 214, 52.
História
Um jovem desperta em Urunesti após uma longa viagem. Em um sonho, ele recebe uma visão do futuro enviada pela Arquimaga Ornélia. Ele entende que é o escolhido pela Deusa Mãe Aerie e somente ele pode impedir Fenrir de cumprir a profecia do fim do mundo. Temendo por sua vida, ele foge de Urunesti deixando tudo para trás, até que esteja mais forte e experiente, para retornar e finalmente cumprir seu destino: salvar o mundo!
Em busca de seu aprimoramento, o jovem foge para Rune-midgard. O tempo não será nada amigável e ele entende isso, por isso, ele dá o seu melhor todos os dias para os amigos e familiares que deixou para trás em Urunesti. Não será uma tarefa fácil, afinal são cinco campanhas e mais de 20 instâncias inéditas, com chefes aterrorizantes e poderes incríveis. Terá que desbravar mais de 120 mapas novos e descobrir como impedir o apocalipse o mais rápido possível.
Quests
I. Introdução
1. Sonho em Urunesti
II. Caminho para Arsinoé
2.1 - Chegada em Coppalana
2.2 - Missão do Boitatá
2.3 - Mortos-Vivos em Kiman Faires
2.4 - Documentação falsa para entrar em Arsinoé
III. Título de Herói de Arsinoé
3.1 - Feiticeiros de Arsinoé
O Aprendiz do Mago Gawelle
O dragão de Gondar
Continuação após concluir alguns requisitos.
IV. Título de Grande Inquisidor de Arsinoé
4.1 - Filhos de Danifae
4.1.1 - Caverna dos Trigemios
4.1.2 - Procurando pelo Profeta Tzangue
4.2 - Culto à Hapócrate
4.2.1 - Torre das Estrelas
4.2.2 - Mosteiro de Hapócrate
4.3 - Nascimento de Lalibela
4.3.1 - Desaparecimento da Sagrada Família
4.3.2 - O Nascimento
4.4 - Paraclet Agathon
Continuação do conteúdo III - Título do Herói de Arsinoé
Reunião dos Anciões
3.2 - Cidadela da Luz (Luta Shandalar)
V. Deserto de Kargah - Título de Matador de Goblin
5.1 - Lime de Torn Thalas
5.2 - Oásis de Siwah - Conquista
5.3 - Oásis de Siwah - Defesa
5.4 - Cidadela Terkish
VI. Libertador de La Rana
6.1 - Título de Libertador de La Rana
6.1.1 - Terras Altas de La Rana
6.1.2 - Dian Bian Fût
6.1.3 - Arena La Rana
6.2 - Título de Gladiador
VII. Título de Divindade de Arsinoé
7.1 - Caminho de volta para casa: Urunesti
7.2 - Título de Doutor em Urunesti
7.2.1 - Licantropia
6.2.1.1 - Estrada Para Urunesti
6.2.1.2 - Sangue Shogunka
6.2.1.3 - A caminho de Sidon!
6.2.1.4 - Coração de Sidon
7.2.2 - Templo Petosiris
7.2.2.1 - Procurando por larvas de Kargah
7.2.2.2 - Cadáver de Djoser
7.2.2.3 - As entranhas do Templo
7.3 - Dynaheir e a Fortaleza Gnoll
7.4 - Abismo
7.4.1 - Portal do Abismo
7.4.2 - A Descida ao Abismo
7.4.3 - Luta Final (Fenrir)
VIII. Submundo - Campeão dos Da'Urdein
8.1 - Destino Hylarheim
8.2 - Fortaleza do Trovão
8.3 - Para a cidade de Da'Urdein
8.4 - Revolta de Da'Urdein
8.5 - Esfera Planar (Combate contra Rupoldic'h)
IX. Título de Mercenário de Néraka
9.1- Na estrada para Néraka
9.2- Título do Mercenário de Néraka
9.2.1 - Champ de Mars
9.2.2 - Barão Sengir
9.2.3 - Entrega de gelo
9.2.4 - O Ninho da Águia
9.2.5 - Fronda
9.2.6 - Minas
X. Outros Títulos
10.1 - Pescador de Arsinoé
10.2 - Barão de Arsinoé
10.3 - Explorador de Arsinoé
10.4 - Mestre do Tempo
XI. Missões
11.1 - Linhas Ferroviárias
11.2 - Prefeito de Euheméria
11.2.1 - Farol de Traiana
11.2.2 - Os Contrabandistas
11.2.3 - Os Bandidos Bacchias
11.3 - Planta do Deserto
11. 4 - Festa na Aldeia
11. 5 - O Grito de Tarine
11. 6 - Zumbis
11.6.1 - Templo de Mortys
11.6.2 - Casa de Chibi Youma
11.7 - Marinheiros Desaparecidos de Hylarheim
11.8 - Missionários de Da'Urdein
Movimentação
O continente tem o @warp
e também @go
bloqueados. para se locomover por Arsinoé o jogador deverá liberar os mapas para se teletransportar pelos Missionários da Ordem de Tyr. Caso tenha feito a missão do Chefe da Estação de Trem, poderá ir tranquilamente de Trem para os locais. E as canoas? Elas tem seu espaço principalmente em La Rana. Mas tem lugares complicados que só podem ser acessados de Grifos! Lembre-se, cada mapa tem que desbloquear o acesso da Ordem de Tyr.
Recompensas
A cada avanço dentro do continente de Arsinoé ou Quest concluída o jogador poderá obter entre consumíveis, Arsinois (moeda oficial do continente) e mais de 50 opções de visuais! A repetição das quests renderá ao jogador diversos consumíveis.
Além disso, existe um conjunto de equipamentos de Arsinoé, que pode ser fabricado no final da missão principal. Atualmente é o melhor conjunto de equipamentos do jogo.
Eventos Automáticos
Além das diversas quests, existem alguns eventos automáticos que podem ser acessados através do Padre da Ordem de Tyr, localizado em Prontera e diversos outros locais do continente.
Orquestra
Um evento no qual o jogador terá que acertar a sequência musical que a família poring está tocando. É um teste de memória que renderá Arsinois de acordo sua pontuação!
Dance Dance
Já que aprendeu as notas musicais na orquestra, terá que dançar de acordo a música com a família poring! Acerte os passos corretos e avance na pontuação e ganhe Arsinois!
Maratona
Se você gosta de correr, está no lugar certo! Esse é onde você terá que colocar a prova sua velocidade e inteligência para escapar dos obstáculos! Se o jogador conseguir concluir, conseguirá Arsinois!
Entrega de Gelo
Já pensou em ter que entregar uma encomenda o mais rápido possível? A entrega de gelo é um teste de velocidade, coordenação e paciência. O jogador terá que levar seu cubo de gelo até a linha de chegada antes dos adversários! Sua coordenação e paciência renderá Arsinois de acordo sua colocação.
Campeonato de Marte
Está preparado para enfrentar as diversas ondas de monstros? É um evento no qual irá testar a sua força e capacidade de ser melhor que os monstros invocados dentro da arena! Permite o jogador ser um mercenário de Neraka, consumíveis e um Visual incrível.
Pescaria
Quem aqui tem paciência? A pescaria concede um título de Pescador de Arsinoé. O jogador tem que ter uma Vara de Pescar e uma Isca para tentar a sorte nos diversos pontos de pesca que existem por Arsinoé. Cada peixe tem sua localização, horário e raridade. Cada segundo importa, fique atento para não deixar o peixe escapar! Os peixes podem ser vendidos por Zeny e é algo bem rentável.
Guerra de Soulavein
A Guerra de Soulavein é uma batalha entre diferentes Guildas e Monstros que mistura GvG com PvM. O objetivo desse evento é acumular o máximo de pontos possíveis.
Horário dos Eventos
- Templo de Mortys. [dom 19:00-21:00]
- Entrega de Gelo. [seg 19:00-21:00]
- Arena. [ter 19:00-21:00]
- Guerra de Soulavein. [qua 19:00-21:00]
- Maratona. [qui 19:00-21:00]
- Dança. [sex 19:00-21:00]
- Orquestra. [sab 19:00-21:00]